0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 위의 배열을 순서대로 4개씩 묶으면 3개로 분할 가능하다. (0, 1, 2, 3) / (4, 5, 6, 7) / (8, 9, 10, 11) 시계열은 예측을 위하여 선행 데이터를 지표로 삼기 때문에 이런 식의 데이터 분할은 엄청난 낭비이며, 효과적으로 목표를 달성할 수 없기 때문에 데이터를 조밀하게 활용할 수 있도록 아래와 같이 중복을 허용하여 데이터를 분할하게 된다. (0, 1, 2, 3) (1, 2, 3, 4) (2, 3, 4, 5) ...(중략)... (7, 8, 9, 10) (8, 9, 10, 11) 이렇게 되면 총 9개의 묶음으로 데이터가 분할된다. 맨 끝에 진하게 표시된 숫자는 출력값으로 활용된다. 묶음들끼리의..
써드 파티이니 당연히 퍼스트와 세컨드 파티도 있다. 위키에서는 하드웨어와 소프트웨어 개발자의 예로 설명되어 있다. 퍼스트 파티는 하드웨어 생산이고, 세컨드 파티는 퍼스트 파티와 직접적으로 관련이 있는 소프트웨어 생산자이다. 세컨드 파티와 달리 써드 파티는 퍼스트 파티와 직접적인 관련은 없지만, 하드웨어와 관련된 소프트웨어를 생산한다. ko.wikipedia.org/wiki/%EC%84%9C%EB%93%9C_%ED%8C%8C%ED%8B%B0_%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90 서드 파티 개발자 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 서드 파티 개발자(3rd party developer)또는 써드 파티는 일반적으로 하드웨어 생산자와 소프트웨어 개발자의 관계를 나타..
gRPC는 구글이 개발한 원격 프로토콜 호출(RPC, Remote Protocol Call) 방식이다. gRPC는 데이터 전송을 위해 HTTP/2를 이용하고 프로토콜 버퍼(Protocol Buffer)라는 인터페이스 정의 언어(IDL, Interface Definition Language)를 사용하여 다른 프로세스의 메소드를 호출한다. HTTP/2는 HTTP/1의 성능을 개선한 버전이다. HTTP/1은 기본적으로 클라이언트 요청에 서버가 응답하기 때문에 매 요청마다 커넥션(connection)을 생성해야 하며 쿠키를 포함한 헤더로 인해 용량이 크다. 반면 HTTP/2는 헤더 테이블과 호프만 인코딩 기법을 사용하여 헤더 정보를 압축하고, 서버가 클라이언트 요청 없이도 리소스를 전달할 수 있으며 하나의 커넥..
* 자의적인 해석이므로 논란의 여지가 있음 객체와 인스턴스의 차이를 알아보니 블로그마다 말이 다르다. 어떤 블로거는 인스턴스는 객체와 같지만, 관계적인 측면에서 이야기할 때 객체 대신 인스턴스라는 말을 쓴다고 하고, 또 어떤 블로거는 메모리 상에 할당되어야만 객체가 인스턴스가 된다고 한다. 이해 가는 내용이지만, 정확하지는 않다고 본다. 결국에는 영어 사이트를 검색했고, 가장 납득이 가는 설명이 담긴 블로그를 찾았다. https://alfredjava.wordpress.com/2008/07/08/class-vs-object-vs-instance/ In OO Programming, we often hear of terms like “Class”, “Object” and “Instance”; but what..
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